拳頭制作人:每天都會關(guān)注全球社區(qū)論壇雖然刪除小丑和亞索很難實現(xiàn)
電競資訊6月25日稱 韓媒THIS IS GAME發(fā)布拳頭制作人Paul Bellezza采訪一文,談及玩家反饋
Q:那么在您收到的玩家反饋中
Paul Bellezza:拳頭游戲與論壇社區(qū)的交流頻率其實遠超大家想象,所以很難單獨挑出某一條
。不過我們每天上班都會關(guān)注Reddit、Twitter等全球社區(qū)在討論些什么,努力把握輿論風(fēng)向和趨勢走向當(dāng)然也經(jīng)常收到‘求求你們刪了亞索和小丑吧’這類請求
Q:既然聊到論壇社區(qū)
Paul Bellezza:作為長期擔(dān)任輔助位的玩家
Q:參與同一款游戲的開發(fā)超過15年
,難道不會陷入思維定式嗎?英雄聯(lián)盟能夠長期保持人氣
,正是因為開發(fā)團隊始終避免固步自封,持續(xù)提供新鮮樂趣。請問拳頭內(nèi)部是否存在獨特的文化、思維方式或流程來防止這種思維僵化?Paul Bellezza:要保持創(chuàng)造力,就必須持續(xù)實驗
,并始終對開發(fā)團隊最擅長之事保持開放態(tài)度。我們要將團隊構(gòu)想的藍圖轉(zhuǎn)化為玩家能體驗到的內(nèi)容。當(dāng)然,這些構(gòu)想并非總是正確,必須不斷反思是否過度設(shè)計,同時認真傾聽社區(qū)的真正需求值得慶幸的是
公司內(nèi)部開辟了大量實驗空間,每年推出的趣味愚人節(jié)皮膚大多源于此
換言之
Q:此前采訪游戲總監(jiān)Pu Liu時
,他曾說‘這不是假話,拳頭游戲確實與其他游戲公司不同,這里的成員真心實意想為玩家提供更好的體驗’。能否分享幾個體現(xiàn)這種文化的具體事例?Paul Bellezza:正是這種文化讓我們即便在外部看來效率不高時也會選擇挑戰(zhàn)
。舉個例子,過去在美國玩英雄聯(lián)盟時,由于數(shù)據(jù)中心位置問題經(jīng)常出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定的情況。各地區(qū)的ISP(互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商)存在限制,導(dǎo)致網(wǎng)速和連接質(zhì)量的提升存在瓶頸。雖然想解決這個問題
,但最初我們認為公司能做的事情很有限。畢竟直接與ISP協(xié)商解決所有問題并不容易。但拳頭游戲經(jīng)過深思熟慮,最終與部分ISP建立了直接合作伙伴關(guān)系,創(chuàng)建了名為‘Riot Direct’的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)能幫助玩家更快速穩(wěn)定地接入所在地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。對于多人游戲來說,更公平的競技環(huán)境是十分重要的,這正是基于此而做出的決定。談到公司文化的話,我們每年都會舉辦名為‘Riot Rumble’的內(nèi)部賽事
。每屆比賽前都會認真分析隊員的段位,研究BP策略和裝備搭配等。最近一屆賽事中,最終晉級決賽的正是英雄聯(lián)盟開發(fā)團隊成員。即便被淘汰的同事也不會立即返回工作崗位,而是全員聚集在決賽現(xiàn)場為同伴加油。這種內(nèi)部賽事讓我們通過深度體驗自己開發(fā)的游戲
,真正理解玩家行為與思維背后的邏輯。這正是踐行‘玩家至上’文化的絕佳方式之一。因此我們非常愿意為這類企業(yè)文化投入時間。能在如此認真對待游戲文化的公司工作聯(lián)賽第三&亞冠止步半決賽!官方:利雅得勝利主帥皮奧利下課

圖拉姆談歐冠失利:我們面對的巴黎是世界最佳球隊 想每年進決賽

日本足球?qū)<遥焊呔掖笤趤喒诰①惏霙Q賽中防死了C羅

小圖拉姆:這不會是國米最后一次歐冠決賽
,我們還有很長的路要走
阿斯:勞爾-莫羅只想去阿賈克斯
,因為那里可以踢歐冠
1分鐘=1000美元!亞冠冠軍武漢女足挨罰
24直播網(wǎng)是一個專門提供全球各類體育比賽在線直播的網(wǎng)站
,為廣大體育迷提供了一個便捷、快速Copyright ? 2022-2025 24直播網(wǎng). All Rights Reserved. 渝ICP備15012807號-3